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                    《科學畫報》

                    開博時間:2016-07-01 14:43:00

                    由中國科學社于1933年8月創刊,距今已有80年的歷史?!犊茖W畫報》在80年的辦刊歷程中,形成了通俗生動、圖文并茂地介紹最新科技知識,形式多樣地普及科學技術的特點,對提高廣大群眾的科學水平,啟發青年愛好科學、投身科學事業起了很大的作用,當今的不少著名學者、教授、科學家,青少年時代都曾受到它的熏陶和啟發。

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                    人工智能:10個激動人心的時刻

                    2016-03-14 13:42:02
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                    1.第一款國際跳棋程序
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                      1949年,那時計算機問世還不到4年。美國計算機技術的先驅者亞瑟·塞繆爾在IBM第一批商用計算機IBM701上編寫出世界上第一款走國際跳棋的程序。這款聞所未聞的智能程序雖然下棋水平不那么高明,但它一經向記者們展示,就讓IBM的股票一夜暴漲了15個點。這個程序也被認為能夠“學習”,并讓人們首次了解到計算機的“智能”。

                    2.計算機和智能
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                      美國科學家圖靈于1950年在英國《心》(Mind)雜志上發表了《計算機和智能》一文。文中預言了創造出具有真正智能的機器的可能性。由于注意到“智能”這一概念難以確切定義,他提出了著名的圖靈測試:如果一臺機器能夠與人類展開對話(通過電傳設備)而不能被辨別出其機器身份,那么稱這臺機器具有智能。后人稱之為“圖靈測試”。

                    3.“人工智能”一詞誕生
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                      1956年夏季,以麥卡賽、明斯基、羅切斯特和申農等為首的一批有遠見卓識的年輕科學家在一起聚會,共同研究和探討用機器模擬智能的一系列有關問題,并首次提出了“人工智能”這一術語,它標志著“人工智能”這門新興學科的正式誕生。

                    4.人機首次對抗
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                      人與計算機的首次對抗是在 1963 年。國際象棋大師兼教練大衛·布龍斯坦懷疑計算機的創造性能力,同意用自己的智慧與計算機較量。下棋的時候他非常自負地讓一個后。但當對局進行到一半時,計算機就把布龍斯坦的一半兵力都吃掉了。 

                    5.挑戰國際跳棋冠軍
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                      1992年8月,計算機程序“奇努克(Chinook)”向國際跳棋冠軍馬里恩·廷斯利發起挑戰,此前這款計算機程序從未被擊敗過,但此次廷斯利戰勝了它。

                    6.戰勝國際象棋冠軍
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                      1997 年 5 月 11 日,IBM公司“深藍”電腦在正常時限的比賽中,首次擊敗了等級分排名世界第一的國際象棋棋手加里·卡斯帕羅夫,后者以 2.5:3.5 (1勝2負3平)輸了。深藍是美國IBM公司生產的一臺超級國際象棋電腦,輸入了一百多年來優秀棋手的對局兩百多萬局,有32個大腦(微處理器),每秒鐘可以計算2億步。

                    7.拼寫大賽獲勝
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                      2006年11月19日,加拿大多倫多舉辦的拼寫公開賽上,“Quackle”計算機程序在決賽中以482比465成功擊敗了計算機程序員大衛·鮑伊斯。鮑伊斯曾于1995年獲得了拼字比賽世界冠軍。

                    8.戰勝智力競賽冠軍
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                      2011年2月17日,由IBM和美國德克薩斯大學聯合研制的超級計算機“沃森”在美國最受歡迎的智力競猜電視節目《危險邊緣》中擊敗該節目歷史上兩位最成功的選手肯-詹寧斯和布拉德-魯特,成為《危險邊緣》節目新的王者。

                    9.通過圖靈測試
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                      2014年6月8日,一臺計算機程序“尤金·古斯特曼”成功讓人類相信它是一個13歲的男孩,成為有史以來首臺通過圖靈測試的計算機。這被認為是人工智能發展的一個里程碑事件,但專家警告稱,這項技術可用于網絡犯罪。

                    10.戰勝圍棋冠軍
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                      2016年3月12日下午消息,谷歌人工智能程序“阿爾法圍棋”(AlphaGo)與世界圍棋冠軍、韓國九段棋手李世石進行了第三場較量,最終AlphaGo戰勝李世石,連續取得三場勝利。












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