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                    《無線電》

                    開博時間:2016-07-01 14:43:00

                    1955年創刊,是國內電子科普領域創刊最早、發行量最大的知名雜志,累計發行量超過3億冊,倡導科普、興趣、實作、分享的辦刊理念。

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                    人人都可以玩轉的紅心點陣屏——《無線電》2013.04

                    2013-05-24 16:11:15

                    大家好,LED的出現已取代了不少紙質的廣告和溫馨的提示標語,甚至已深入到鄉鎮級的地區。關于上述LED的應用我已不感興趣,因為它已成為一個成熟的應用領域。我們需要挖掘一些創意,并將它再次深入到家庭生活中。

                    今天給大家帶來的是一個人人都可以玩轉的點陣屏,有人會奇怪地問:點陣屏人人都可以玩轉?“坑爹”的吧!呵呵,這個點陣屏可不是“坑爹”的,真的是人人都可以玩轉的,創意在于它的結構和外觀深入人心。整體結構由兩片雙層紅色PCB建成,底層PCB是控制主板,而頂層PCB是顯示屏。兩層結構的PCB是心形形狀,以示愛心,單靠此點也不至于人人都可以玩轉,所以還和以前在《無線電》發表的一些小制作一樣,筆者將具有中國風元素的中國結融入進來。有了結構上的這兩點,應該可以吸引老一輩和80、90后讀者了吧。

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                    控制電路

                    那么對于其他人,靠哪部分來深入人心呢?不著急,我們先看幾張紅心點陣屏的照片吧。

                    這個制作的主板主控芯片支持STC89C52STC12C5A60S2QFP封裝)單片機。同時,USB接口處具有USBTTL電平的串口芯片,方便程序調試和升級。本制作設計了手機鋰電池充電電路,方便紅心點陣屏在無外接電源的地方懸掛工作。在頂層板中設置了3個按鍵,以便進入不同的工作模式,帶給大家更多的選擇來玩轉這塊紅心點陣屏。全屏共有526個高亮型紅頭F3LED,真正能發光顯字的僅有16×16個,即256個。講到這里,電子愛好者應該關心其原理和如何制作了吧?

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                    顯示屏

                    紅心點陣屏的電路整體包含:C51單片機最小系統、點陣行列掃描驅動電路74HC154、串口下載電路PL2303、鋰電池充電電路LTC4057、526個紅色LED電路、按鍵電路等。所需要的電子元器件如附表所示。

                     

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                    高亮型紅頭F3LED

                    聊到這里,你是否覺得這是一款深入人心的作品,而且可以讓每個人都能找到想要的內容呢?如果你說“是的”,那么我要喊的是“NO”!因為還有部分天真的小朋友也需要玩上一把。

                    接下來,便是擲骰子模式。在掉電后,按住S1、S2S3鍵再上電,此時進

                    入的模式便是擲骰子模式,可以和大家一起互動的小游戲。每次擲骰時,需要先按一次S2鍵或將整個紅心點陣屏提高到與平面平行的角度,再擲向桌面,就可以觸發S2鍵。如果您在30s內沒有擲骰子動作,紅心點陣屏將會進入到屏保程序,屏保顯示內容均為一些面部表情圖案和圖符,當再次按下S2鍵時,紅心點陣屏再次進入擲骰子過程。至此,我才覺得這個制作達到了人人都能玩轉的地步。

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                    3個控制按鍵

                    有心的朋友肯定會問,是不是掉電后每次都要按鍵才能進入到想要的工作模式?;卮甬斎皇?span lang="EN-US">NO!其原因是我們使用的是STC的單片機,此單片機具有扇區存儲功能,可以在掉電后保存一些有用的數據,以便下次上電后對上次掉電的內容進行記憶恢復。因此在設定好工作模式后,對紅心點陣屏的模式和流動速度的設定值均可以保存下來。

                    STC89C52STC12C5A60S2的程序編寫其實很簡單,只需在程序中進行一個宏定義即可,如:#defineSTC12C5A60S2。C5260S2的內容資源只有其扇區的寄存器和延時函數的時間不同,因此,完全可以在一個程序文件中用#ifdef STC12C5A60S2……#else……#endif語句來勝任。





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